自作カラコロッタ
WolfRPGEditorという無料ゲーム作成ツールを使い、 我はカラコロッタを一人で自作しようと考えた。 あまりに無茶すぎる話だが、飽きない限りこの挑戦は続く。
2018年12月8日土曜日
自作カラコロッタ31 マス補充処理
とりあえず配当マスも配置。
がしかしWIN数が書かれていない。
よしこんなもんか…。
では次は比較的簡単な落下処理に移る。このあたりはウェイトなどのかかる演出のため、個別にコモンイベントを処理しなければならない。
うん?
ちょっとまって
すでに3マスつながってるやつあるやん!!!これはあかん…。
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