2018年12月8日土曜日

自作カラコロッタ28 あにまだま制作開始

いよいよ第1関門となるあにまだまの制作にとりかかる。

このゲームの根幹は、配置処理、落下処理、連鎖処理の3つである。
しかし配置処理と落下処理は、すぐにおわりそうな見込みなので、やはり連鎖処理が問題。

まあまずは配置しないと始まらないので、とりあえず枠を配置する。
 
すべてはここから始まるのである。
よい解像度の枠がないので残念だが、こういうのはいつでもさしかえが効くので気にすることは無い。
ピクチャは基本的に101から148をあにまだまのマスにしようと思っている。

次の記事ではうまくあにまだまを配置する方法を考える。まあこ答えはでているが。